Membangun ekosistem modern.
Solusi teknis yang presisi.

[ andika alakate ] // [ kuroki daizaya ] // [ fullstack developer ]

Lulusan SMK Rekayasa Perangkat Lunak (Nilai 91,61) yang kreatif, detail, dan disiplin. Berpengalaman sebagai Junior Fullstack Developer, Team Leader, dan kontributor aktif di TaruLab, Larus Team, dan FSST Media. Saat ini melanjutkan ke S1 Sistem Informasi di Universitas Battuta.

/ filosofi & kerja

Saya seorang yang kreatif, detail dalam bekerja, disiplin, dan bertanggung jawab dalam menyelesaikan proyek baik secara individu maupun tim. Pengembangan perangkat lunak bagi saya bukan sekadar merangkai baris kode, melainkan tentang merancang ekosistem yang kohesif, aman, dan dapat diskalakan.

Berpengalaman mengembangkan Aplikasi Web E-Presensi sebagai Junior Fullstack Developer serta berperan dalam Tim Game Developer untuk membuat Game Platformer Jelly Squash saat EXPO. Ketelitian analitis saya memastikan setiap abstraksi memiliki landasan logis yang kuat.

Selain bekerja secara mandiri, saya juga memimpin perancangan solusi arsitektur sebagai Team Leader bersama tim yang solid di TaruLab, Larus Team, dan FSST Media. Kepemimpinan teknis ini memperluas kapasitas pemecahan masalah saya dalam berbagai skala proyek.

[ Peran: Fullstack Developer & Team Leader, Tim: TaruLab / Larus Team / FSST Media ]

TL;DR (Long Story) My Journey

Pertumbuhan terukur melalui narasi, bukan hanya waktu.

Andika Alakate

Titik Kompilasi Awal (Kelahiran)

Sistem mulai beroperasi. Saya lahir ke dunia pada hari ini dengan rasa ingin tahu yang besar terhadap bagaimana segala sesuatu bekerja di balik layar.

[ 26 Desember 2006 ]

Pendidikan Dasar: MIS Aisyiyah Wil. SUMUT

Fase formatif di mana landasan logika dan etika mulai terbentuk, memberikan kerangka awal yang kelak berkembang menjadi pemikiran struktural.

[ 2013 - 2019 ]

SMP Negeri 2 Percut Sei Tuan (Nilai 86,48)

Di sinilah iterasi awal dari pemikiran kritis saya berkembang. Saya mulai mengamati pola, dari dinamika sosial hingga sistem teknis dasar, membangun pendekatan berbasis penyelesaian masalah yang mendefinisikan cara kerja saya saat ini.

[ 2019 - 2022 ]

SMKS Jambi Medan — Rekayasa Perangkat Lunak (Nilai 91,61)

Konversi dari ketertarikan menjadi keahlian nyata. Berpengalaman mengembangkan Aplikasi Web E-Presensi sebagai Junior Fullstack Developer serta berperan dalam Tim Game Developer membuat Game Platformer Jelly Squash saat EXPO. Pemahaman saya bergeser dari "menggunakan" menjadi "merekayasa".

[ 2022 - 2025 ]

Magang: Percetakan Alfarizi Grafika

Menangani proses finishing cetak (pemotongan, pelipatan, penjilidan, laminasi). Mengoperasikan berbagai mesin finishing dengan presisi. Mengembangkan antarmuka front-end website e-commerce menggunakan Figma, serta menyusun dan mengimplementasikan kode backend menggunakan Laravel dan InertiaJS.

[ Juli - Desember 2024 ]

Kepemimpinan Organisasi: SMKS Jambi Medan

Menjabat sebagai Wakil Ketua OSIS — memimpin dan mengkoordinasikan berbagai kegiatan sekolah serta menjadi penghubung antara siswa dan pihak sekolah. Sekaligus menjabat sebagai Ketua Developer GADAK — mengelola tim developer dalam merancang sistem dan aplikasi berbasis web, memimpin kolaborasi troubleshooting teknis dan inovasi digital.

[ 2023 - 2024 ]

Evolusi Menuju Sistem Informasi: Universitas Battuta

Sekarang, sebagai mahasiswa Sistem Informasi, saya menjembatani abstraksi arsitektur tingkat tinggi dengan eksekusi kode tingkat rendah. Sebagai Professional Fullstack Developer sekaligus Team Leader di TaruLab, Larus Team, dan FSST Media, perjalanan saya kini berfokus pada pembangunan sistem yang efisien dan aman.

[ 2025 - Sekarang ]

Kepemimpinan & Organisasi Akademik

Secara aktif membangun kapasitas komunikasi dan kolaborasi manajerial di Universitas Battuta. Menjabat sebagai Wakil Ketua di Battuta Nihonggo Club, Editor di Battuta English Club, serta berkontribusi sebagai Anggota Divisi Media Informasi di Pro.asta (Programmer Association of Battuta).

[ 2025 - Sekarang ]

/ tumpukan teknologi

Sebuah ekosistem alat, bukan sekadar bahasa terisolasi.

/ frontend

Membangun antarmuka sebagai lingkungan yang dapat diprediksi dan terstruktur.

  • Vue 3
  • Tailwind CSS
  • Alpine.js
  • TypeScript
  • Pinia
  • Locomotive Scroll

/ backend

Merancang skema relasional dan struktur backend yang kuat.

  • PHP
  • Laravel
  • MySQL
  • REST API Design

/ systems

Memahami infrastruktur sistem dasar dan jaringan.

  • Linux
  • Networking (Mikrotik/GNS3)
  • System Architecture

/ tools

Memanfaatkan lingkungan yang minimal dan efisien untuk debugging cepat.

  • Neovim
  • Termux
  • Git
  • Docker

/ sertifikasi & penghargaan

Validasi formal atas kapasitas analitis, rekayasa perangkat lunak, dan pencapaian akademis.

Uji Kompetensi2025

Sertifikat Uji Kompetensi — Aplikasi To-Do List (Sangat Kompeten)

Lembaga Sertifikasi

Kompetisi2025

Peserta MIKA Competition — Inovasi Teknologi, Kategori Pemrograman Web

MIKA Competition

Olimpiade2023

Grand Final USU Student Olympiad (USO) — Matematika

Universitas Sumatera Utara

Olimpiade2023

Education Expo & Science Olympiad (EXSCO) — Matematika

EXSCO

Pelatihan2023

Kegiatan Mengenal, Mendesign, dan Membangun Website

Universitas Battuta di SMKS Jambi Medan

Micro Learning — Eduparx2023

Introduction to Artificial Intelligence and Machine Learning

Eduparx

Micro Learning — Eduparx2023

Cyber Security

Eduparx

Micro Learning — Eduparx2023

Introduction Internet of Things (IoT)

Eduparx

Micro Learning — Eduparx2023

Blockchain

Eduparx

Micro Learning — Eduparx2023

Big Data, Security Awareness, Pengecekan Hoax & Plagiarisme, Infografis, Google Form

Eduparx

Magang2024

Sertifikat Magang — Percetakan Alfarizi Grafika (Nilai 92,79)

Percetakan Alfarizi Grafika

Uji Bahasa2021

Uji Kemahiran Berbahasa Indonesia (UKBI) — Semenjana

Badan Bahasa

Tes Psikologi2016

Primas Education Center — Test IQ (Skor: 111)

Primas Education Center

Tes IQ Internasional2026

Mensa International — IQ Test (Skor: 133 • Top 2% Populasi Dunia)

Mensa International

Materi Kuliah

Kumpulan materi, dokumentasi, dan ringkasan perkuliahan.

AlgoritmaSMT 1

Pengenalan Struktur Data

Basis DataSMT 2

Normalisasi Database

Pemrograman WebSMT 3

Konsep MVC

Kecerdasan BuatanSMT 4

Machine Learning Basics

Area Terbatas

Akses ke arsip materi perkuliahan dilindungi oleh kata sandi. Silakan masuk untuk melihat dan mengunduh seluruh materi.

Buka Brankas Materi

/ eksekusi proyek

Portofolio dan pengalaman praktis pengembangan.

Coming soon!

/ diskursus tertulis

Pemikiran, rekayasa, dan catatan arsitektural.

Belum ada artikel.

/ literasi tertulis & karya

Karya cetak, editor, dan proyek literasi masa depan.

Editor Novel2024

Shadow of Mystery

Menjabat sebagai editor dalam proses penyuntingan dan publikasi novel Shadow of Mystery pada Agustus 2024.

LIHAT KARYA
Novel (Work in Progress)2024 - 2026

The Crazy Day's of Death

Eksplorasi narasi dalam karya fiksi yang sedang dalam tahap pengembangan (Belum Rilis).

Novel (Work in Progress)2025

The Crazy Mob

Proyek literasi kreatif yang sedang dalam pengerjaan (Belum Rilis).

/ dokumen tugas kuliah

Koleksi dokumentasi teknis dan tugas selama masa studi.

Tugas Kuliah2025

Dokumentasi Sistem Informasi

Kumpulan analisis dan perancangan sistem informasi pada mata kuliah terkait.

Mari Berdiskusi

Tertarik bekerjasama, berdiskusi mengenai arsitektur perangkat lunak, atau sekadar menyapa? Saya selalu terbuka untuk percakapan dan inovasi baru.

© 2026 Andika Alakate. Seluruh Hak Cipta.