Titik Kompilasi Awal (Kelahiran)
Sistem mulai beroperasi. Saya lahir ke dunia pada hari ini dengan rasa ingin tahu yang besar terhadap bagaimana segala sesuatu bekerja di balik layar.
[ andika alakate ] // [ kuroki daizaya ] // [ fullstack developer ]
Lulusan SMK Rekayasa Perangkat Lunak (Nilai 91,61) yang kreatif, detail, dan disiplin. Berpengalaman sebagai Junior Fullstack Developer, Team Leader, dan kontributor aktif di TaruLab, Larus Team, dan FSST Media. Saat ini melanjutkan ke S1 Sistem Informasi di Universitas Battuta.
Saya seorang yang kreatif, detail dalam bekerja, disiplin, dan bertanggung jawab dalam menyelesaikan proyek baik secara individu maupun tim. Pengembangan perangkat lunak bagi saya bukan sekadar merangkai baris kode, melainkan tentang merancang ekosistem yang kohesif, aman, dan dapat diskalakan.
Berpengalaman mengembangkan Aplikasi Web E-Presensi sebagai Junior Fullstack Developer serta berperan dalam Tim Game Developer untuk membuat Game Platformer Jelly Squash saat EXPO. Ketelitian analitis saya memastikan setiap abstraksi memiliki landasan logis yang kuat.
Selain bekerja secara mandiri, saya juga memimpin perancangan solusi arsitektur sebagai Team Leader bersama tim yang solid di TaruLab, Larus Team, dan FSST Media. Kepemimpinan teknis ini memperluas kapasitas pemecahan masalah saya dalam berbagai skala proyek.
Pertumbuhan terukur melalui narasi, bukan hanya waktu.

Sistem mulai beroperasi. Saya lahir ke dunia pada hari ini dengan rasa ingin tahu yang besar terhadap bagaimana segala sesuatu bekerja di balik layar.
Fase formatif di mana landasan logika dan etika mulai terbentuk, memberikan kerangka awal yang kelak berkembang menjadi pemikiran struktural.
Di sinilah iterasi awal dari pemikiran kritis saya berkembang. Saya mulai mengamati pola, dari dinamika sosial hingga sistem teknis dasar, membangun pendekatan berbasis penyelesaian masalah yang mendefinisikan cara kerja saya saat ini.
Konversi dari ketertarikan menjadi keahlian nyata. Berpengalaman mengembangkan Aplikasi Web E-Presensi sebagai Junior Fullstack Developer serta berperan dalam Tim Game Developer membuat Game Platformer Jelly Squash saat EXPO. Pemahaman saya bergeser dari "menggunakan" menjadi "merekayasa".
Menangani proses finishing cetak (pemotongan, pelipatan, penjilidan, laminasi). Mengoperasikan berbagai mesin finishing dengan presisi. Mengembangkan antarmuka front-end website e-commerce menggunakan Figma, serta menyusun dan mengimplementasikan kode backend menggunakan Laravel dan InertiaJS.
Menjabat sebagai Wakil Ketua OSIS — memimpin dan mengkoordinasikan berbagai kegiatan sekolah serta menjadi penghubung antara siswa dan pihak sekolah. Sekaligus menjabat sebagai Ketua Developer GADAK — mengelola tim developer dalam merancang sistem dan aplikasi berbasis web, memimpin kolaborasi troubleshooting teknis dan inovasi digital.
Sekarang, sebagai mahasiswa Sistem Informasi, saya menjembatani abstraksi arsitektur tingkat tinggi dengan eksekusi kode tingkat rendah. Sebagai Professional Fullstack Developer sekaligus Team Leader di TaruLab, Larus Team, dan FSST Media, perjalanan saya kini berfokus pada pembangunan sistem yang efisien dan aman.
Secara aktif membangun kapasitas komunikasi dan kolaborasi manajerial di Universitas Battuta. Menjabat sebagai Wakil Ketua di Battuta Nihonggo Club, Editor di Battuta English Club, serta berkontribusi sebagai Anggota Divisi Media Informasi di Pro.asta (Programmer Association of Battuta).
Sebuah ekosistem alat, bukan sekadar bahasa terisolasi.
Membangun antarmuka sebagai lingkungan yang dapat diprediksi dan terstruktur.
Merancang skema relasional dan struktur backend yang kuat.
Memahami infrastruktur sistem dasar dan jaringan.
Memanfaatkan lingkungan yang minimal dan efisien untuk debugging cepat.
Validasi formal atas kapasitas analitis, rekayasa perangkat lunak, dan pencapaian akademis.
Lembaga Sertifikasi
MIKA Competition
Universitas Sumatera Utara
EXSCO
Universitas Battuta di SMKS Jambi Medan
Eduparx
Eduparx
Eduparx
Eduparx
Eduparx
Percetakan Alfarizi Grafika
Badan Bahasa
Primas Education Center
Mensa International
Kumpulan materi, dokumentasi, dan ringkasan perkuliahan.
Akses ke arsip materi perkuliahan dilindungi oleh kata sandi. Silakan masuk untuk melihat dan mengunduh seluruh materi.
Buka Brankas Materi→Portofolio dan pengalaman praktis pengembangan.
Coming soon!
Pemikiran, rekayasa, dan catatan arsitektural.
Belum ada artikel.
Karya cetak, editor, dan proyek literasi masa depan.
Menjabat sebagai editor dalam proses penyuntingan dan publikasi novel Shadow of Mystery pada Agustus 2024.
LIHAT KARYA →Eksplorasi narasi dalam karya fiksi yang sedang dalam tahap pengembangan (Belum Rilis).
Proyek literasi kreatif yang sedang dalam pengerjaan (Belum Rilis).
Koleksi dokumentasi teknis dan tugas selama masa studi.
Kumpulan analisis dan perancangan sistem informasi pada mata kuliah terkait.
Tertarik bekerjasama, berdiskusi mengenai arsitektur perangkat lunak, atau sekadar menyapa? Saya selalu terbuka untuk percakapan dan inovasi baru.