Membangun ekosistem modern.
Solusi teknis yang presisi.

[ andika alakate ] // [ kuroki daizaya ] // [ fullstack developer ]

Lulusan SMK Rekayasa Perangkat Lunak (Nilai 91,61) yang kreatif, detail, dan disiplin. Founder & CEO PT Taru Digital Kreatif (TaruLab), Junior Fullstack Developer, Team Leader di Larus Team dan FSST Media, serta aktif di dunia kepenulisan sebagai Ketua Divisi Sistem & Informasi Komunitas Mulai Menulis Indonesia dan Editor Novel di CV Penerbit Mulai Menulis Indonesia. Saat ini melanjutkan ke S1 Sistem Informasi di Universitas Battuta.

/ filosofi & kerja

Saya seorang yang kreatif, detail dalam bekerja, disiplin, dan bertanggung jawab dalam menyelesaikan proyek baik secara individu maupun tim. Pengembangan perangkat lunak bagi saya bukan sekadar merangkai baris kode, melainkan tentang merancang ekosistem yang kohesif, aman, dan dapat diskalakan.

Berpengalaman mengembangkan Aplikasi Web E-Presensi sebagai Junior Fullstack Developer serta berperan dalam Tim Game Developer untuk membuat Game Platformer Jelly Squash saat EXPO. Ketelitian analitis saya memastikan setiap abstraksi memiliki landasan logis yang kuat.

Selain bekerja secara mandiri, saya juga memimpin perancangan solusi arsitektur sebagai Team Leader bersama tim yang solid di TaruLab, Larus Team, dan FSST Media. Kepemimpinan teknis ini memperluas kapasitas pemecahan masalah saya dalam berbagai skala proyek.

[ Peran: Fullstack Developer & Team Leader, Tim: TaruLab / Larus Team / FSST Media ]

TL;DR (Long Story) My Journey

Pertumbuhan terukur melalui narasi, bukan hanya waktu.

Andika Alakate

Titik Kompilasi Awal (Kelahiran)

Sistem mulai beroperasi. Saya lahir ke dunia pada hari ini dengan rasa ingin tahu yang besar terhadap bagaimana segala sesuatu bekerja di balik layar.

[ 26 Desember 2006 ]

Pendidikan Dasar: MIS Aisyiyah Wil. SUMUT

Fase formatif di mana landasan logika dan etika mulai terbentuk, memberikan kerangka awal yang kelak berkembang menjadi pemikiran struktural.

[ 2013 - 2019 ]

SMP Negeri 2 Percut Sei Tuan (Nilai 86,48)

Di sinilah iterasi awal dari pemikiran kritis saya berkembang. Saya mulai mengamati pola, dari dinamika sosial hingga sistem teknis dasar, membangun pendekatan berbasis penyelesaian masalah yang mendefinisikan cara kerja saya saat ini.

[ 2019 - 2022 ]

SMKS Jambi Medan — Rekayasa Perangkat Lunak (Nilai 91,61)

Konversi dari ketertarikan menjadi keahlian nyata. Berpengalaman mengembangkan Aplikasi Web E-Presensi sebagai Junior Fullstack Developer serta berperan dalam Tim Game Developer membuat Game Platformer Jelly Squash saat EXPO. Pemahaman saya bergeser dari "menggunakan" menjadi "merekayasa".

[ 2022 - 2025 ]

Magang: Percetakan Alfarizi Grafika

Menangani proses finishing cetak (pemotongan, pelipatan, penjilidan, laminasi). Mengoperasikan berbagai mesin finishing dengan presisi. Mengembangkan antarmuka front-end website e-commerce menggunakan Figma, serta menyusun dan mengimplementasikan kode backend menggunakan Laravel dan InertiaJS.

[ Juli - Desember 2024 ]

Kepemimpinan Organisasi: SMKS Jambi Medan

Menjabat sebagai Wakil Ketua OSIS — memimpin dan mengkoordinasikan berbagai kegiatan sekolah serta menjadi penghubung antara siswa dan pihak sekolah. Sekaligus menjabat sebagai Ketua Developer GADAK — mengelola tim developer dalam merancang sistem dan aplikasi berbasis web, memimpin kolaborasi troubleshooting teknis dan inovasi digital.

[ 2023 - 2024 ]

Evolusi Menuju Sistem Informasi: Universitas Battuta

Sekarang, sebagai mahasiswa Sistem Informasi, saya menjembatani abstraksi arsitektur tingkat tinggi dengan eksekusi kode tingkat rendah. Sebagai Professional Fullstack Developer sekaligus Team Leader di TaruLab, Larus Team, dan FSST Media, perjalanan saya kini berfokus pada pembangunan sistem yang efisien dan aman.

[ 2025 - Sekarang ]

Kepemimpinan & Organisasi Akademik

Secara aktif membangun kapasitas komunikasi dan kolaborasi manajerial di Universitas Battuta. Menjabat sebagai Ketua di UKM Pro.asta (Programmer Association of Battuta), Programmer di Battuta English Club, serta Wakil Ketua di Battuta Nihonggo Club.

[ 2025 - Sekarang ]

Ketua Divisi Sistem & Informasi — Komunitas Mulai Menulis Indonesia

Memimpin pengembangan dan pengelolaan infrastruktur sistem informasi komunitas kepenulisan nasional, mengintegrasikan platform digital, database keanggotaan, dan otomatisasi alur kerja administrasi untuk mendukung koordinasi ribuan penulis anggota.

[ 2026 - Sekarang ]

Editor Novel & Programmer — CV Penerbit Mulai Menulis Indonesia

Menangani penyuntingan naskah novel dan pengembangan sistem digital di penerbit. Novel "Pendengar Retakan" akan terbit melalui penerbit ini.

[ 2026 - Sekarang ]

Koordinator Divisi Pendanaan — Festival Literasi Sumatera Utara 2026

Berkontribusi sebagai Koordinator Divisi Pendanaan pada Festival Literasi Sumatera Utara 2026 yang diselenggarakan Komunitas & Penerbit Mulai Menulis Indonesia bersama LAZNAS Nurul Hayat Medan. PT Taru Digital Kreatif (TaruLab) menjadi sponsor dan Taru Community menjadi media partner acara. Cerpen yang saya tulis dijadikan bahan perlombaan pengeditan naskah di festival ini.

[ 2026 ]

/ tumpukan teknologi

Sebuah ekosistem alat, bukan sekadar bahasa terisolasi.

/ frontend

Membangun antarmuka sebagai lingkungan yang dapat diprediksi dan terstruktur.

  • Vue 3
  • Tailwind CSS
  • Alpine.js
  • TypeScript
  • Pinia
  • Locomotive Scroll

/ backend

Merancang skema relasional dan struktur backend yang kuat.

  • PHP
  • Laravel
  • MySQL
  • REST API Design

/ systems

Memahami infrastruktur sistem dasar dan jaringan.

  • Linux
  • Networking (Mikrotik/GNS3)
  • System Architecture

/ tools

Memanfaatkan lingkungan yang minimal dan efisien untuk debugging cepat.

  • Neovim
  • Termux
  • Git
  • Docker

/ sertifikasi & penghargaan

Validasi formal atas kapasitas analitis, rekayasa perangkat lunak, dan pencapaian akademis.

Materi Kuliah

Kumpulan materi, dokumentasi, dan ringkasan perkuliahan.

AlgoritmaSMT 1

Pengenalan Struktur Data

Basis DataSMT 2

Normalisasi Database

Pemrograman WebSMT 3

Konsep MVC

Kecerdasan BuatanSMT 4

Machine Learning Basics

Area Terbatas

Akses ke arsip materi perkuliahan dilindungi oleh kata sandi. Silakan masuk untuk melihat dan mengunduh seluruh materi.

Buka Brankas Materi→

/ eksekusi proyek

Portofolio dan pengalaman praktis pengembangan.

Memuat proyek...

/ diskursus tertulis

Pemikiran, rekayasa, dan catatan arsitektural.

/ literasi tertulis & karya

Karya cetak, editor, dan proyek literasi masa depan.

/ dokumen tugas kuliah

Koleksi dokumentasi teknis dan tugas selama masa studi.

Mari Berdiskusi

Tertarik bekerjasama, berdiskusi mengenai arsitektur perangkat lunak, atau sekadar menyapa? Saya selalu terbuka untuk percakapan dan inovasi baru.

© 2026 Andika Alakate. Seluruh Hak Cipta.